«Ордонанс на 2-их»
«Thunderstone (Громовой Камень) (б/у)»
«Тигр и Евфрат (Tigris & Euphrates)»
«Киклады (Cyclades)»
Обзоры  
Найти

Tannhauser

Купить

1566 год
С произнесением последнего катрена Нострадамусом перед своей смертью, Архангел Гавриил нарушает одиннадцатую заповедь «Не измени Будущего». Изгнанный из Рая и лишённый своей божественности, Гавриил бродит по Земле как смертное существо, его внутренние демоны разлагают тело и извращают разум. Будущее человечество отныне уже никогда не будет принадлежать ему.

1877 год
В канун Вальпургиевой ночи, была обнаружена гробница Генриха Реффле фон Рихтенберга, 30-го Великого Магистра Тевтонского Ордена. Архиереи ордена «Triberium Carium» возвращают его тело к жизни. В последующие дни имперские фамилии присягают на верность Кайзеру, восставшему из мертвых.

1900 год
Кайзер, почитаемый своим народом, будучи бесспорным властителем военной империи, клянется взять под контроль всю Землю, или уничтожить ее... Напряженность между Германским Рейхом, Западным Союзом и Российским Матриархатом достигает новых высот.

1925 год
Маркиз-Генерал Герман фон Хайцингер находит фрагмент труда «Corpus Hermeticum». Рейх начинает поиски так называемой Оси Мира и четырех Краеугольных Камней.

1939 год
Во время атаки на Каир, Маркиз-Генерал Герман фон Хайцингер вызывает Девятую Казнь Египетскую. Рейхсдоктор Хасс Хорбрингер тайно проникает внутрь Сфинкса и, ведомый Вольфом, обнаруживает один из четырех Краеугольных Камней. Доклада со стороны Рейха по поводу данного открытия не существует.

После победы Рейха, Корпус Обскуры занимает пирамиду Хеопса в качестве своего северо-Африканского Штаба. Маркиз назначается главой Тринадцатого Оккультного Дивизиона и формирует боевое подразделение «ХАОС».

1947 год
8 мая, продвижение пятой Паранормальной Роты остановлено тем, что Анна Корлиц произносит в своем последнем радиосообщении слово «дьявол». Связь с ротой после этого была потеряна. Дальнейшая судьба подразделения неизвестна.

1949 год
(Апрель) В самом сердце Парижских катакомб обнаружена Ячейка Сопротивления. Она жестоко уничтожается. По стечению обстоятельств одному из членов ячейки удаётся сбежать с помощью двойного агента, внедренного в Полицию Рейха, известного под именем «Янус». Этот единственный выживший направляется в Ватикан со странным артефактом, который члены Сопротивления сумели выкрасть у Рейха.
(Сентябрь) Маркиз фон Хайцингер находит на острове Патмос амулет, охраняемый демоном-слугой Носферо. С помощью Офицера Ван дер Эгера он забирает амулет, который является ключом к одному из 4-х Краеугольных Камней, расположенному в Центральной Европе.
(Октябрь) Маркиз прибывает в регион г. Вроцлав, и начинает раскопки в Замке Ксёнж. Командование Союза начинает операцию «Тангейзер». Открытие Краеугольного Камня фон Хайцингером превращает некоторых его телохранителей в полудемонов — «Stosstruppen».
42-му Отряду Морских Десантников Западного Союза, поручают уничтожение Краеугольного Камня.

История не знает сослагательных наклонений. Но альтернатива нашим действиям есть всегда. Как есть и альтернатива будущему, построенному на выборе, сделанном в нашем прошлом.

1949 год, Первая Мировая Война всё ещё продолжается. За прошедшие 35 лет Рейх сильно вымотан непрекращающимися сражениями в ходе позиционной войны не приносящей серьёзных успехов противоборствующим сторонам. Чтобы добиться решающего превосходства над противником надо найти камни кардинала Обскура. Именно с помощью этих камней в своё время был запечатан вход в инфернальные миры. Теперь Рейх желает распечатать его, чтобы привлечь на свою сторону демонов тьмы и добиться решающего перевеса в войне. Поисками камня занимается 96 летний маркиз, генерал фон Хайзингер. Ему противостоит 42-ой отряд Морского Спецназа, призванный помешать генералу открыть инфернальные врата. Вам придётся взять на себя управление одной из этих двух противоборствующих сторон. И лишь вы сможете ответить на вопрос, получится ли у генерала Хайзингера привести на нашу землю силы тьмы и остановить ад войны, в тоже время ввергнув нашу планету в другой, настоящий ад.

Перед началом игры каждый играющий выбирает членов своей команды и их снаряжение. Всего мы имеем по 5 персонажей за каждую из сторон. Как снаряжение, так и способности этих персонажей, имеют свою неповторимость и уникальность. Например, Генерал Хайзингер не очень хорош в ближнем бою (всё-таки 98 лет), и не отличается выдающимися способностями в стрельбе. Но зато он мистик, единственный кто может толково работать с разнообразными сверхъестественными артефактами, демонический десантник Рейха, имеет специализацию ближнего боя, может очень быстро передвигаться и наносить дополнительные повреждения в ближнем бою. Браун (это десантник союзников), специалист по обращению с тяжёлым оружием и рукопашному бою, ну и т.д. В общем, есть где развернуться душе. Подобное обилие всевозможного снаряжения и особенностей персонажей, является одной из самых интереснейших черт игры.

У каждого из персонажей есть 6-8 типов разнообразного вооружения и специальных характеристик (зависит от особенностей персонажа), позволяющих в каждой партии создавать неповторимые связки.

Если вооружение — это разнообразное оружие, то характеристики представляют собой различные особенности персонажа, дающие ему, к примеру, возможность без штрафа передвигаться по завалам, образованным после взрыва гранат, возможность стартовать с точки выхода команды противника (так называемый «эффект просачивания»), возможность быстро передвигаться, ну и т.д.

Механика игры основана на передвижении персонажа по кружочкам на карте на расстояние, указанное в характеристиках как «Движение». Кстати, это новаторское решение в игре, так как кружки разного цвета, что позволяет определять дальность и линию стрельбы. Что касается оставшихся характеристик, то характеристика «Бой», влияет на количество кубиков, бросаемых при атаке персонажа. «Выносливость» обозначает количество кубиков отыгрываемое при попытке уклонения от атаки. А «Сила разума», в основном влияет на возможность нанесения ментальных атак (и сопротивления им же).

Все эти характеристики модифицируются с помощью снаряжения персонажей. Например, кнут следователя Евы Крамер позволяет нанести дополнительное повреждение в случае успешной атаки. Плюс если при атаке игрок выкидывает хоть одну десятку (кубики d10), все попадания по противнику сразу же засчитываются (жертва не может попытаться уклониться от атаки), так как считается что кнут обвил горло своей жертве.

Кстати об атаке. Возможность атаки рассматривается не только исходя из особенностей снаряжения персонажа. Но также и исходя из этих самых кружков, разного цвета, нарисованных на карте. То есть, допустим, персонаж стоит на сине-красном круге. Значит, он видит всё, что находится на синих и красных кругах, и если возможности его снаряжения позволяют, он может атаковать противника, который стоит на одном из этих кругов.

Игрок за свой ход может пройти на определённое количество кругов (основываясь на свойствах характеристики персонажа), и совершить в любой момент своего хода одно из действий. Действия бывают такого типа как атака, открытие ящиков, подбор предметов и выполнение заданий. Задания могут выполнять только персонажи, у которых есть соответствующие способности, необходимые для их выполнения.
У этой настолки несколько типов игры. В наличии есть «Захват Флага», «Кампания», «Deatchmatch». Все они отличаются достаточно незначительно друг от друга, но вносят в игровой процесс определённое разнообразие.

В итоге у нас есть цельный мир, со своей детальной историей, героями и особенностями. FFG активно поддерживают своё детище. У каждого персонажа имеется своя собственная биография. На их сайте выложено несколько историй, представленных в виде обрывков радиопереговоров немецких следователей, наблюдающих за действиями отряда генерала Хайзингера и контролирующих его...ммммм...психическое состояние, пошатнувшееся после общения с представителями потусторонних миров. Все эти истории и биографии заставляют поверить в цельность этого мира и его неповторимость. Присутствует также дополнение. Операция Новгород, вводящая в игру новую полноценную фракцию — Российский Матриархат, а так же масса новых персонажей.

О материале игры стоит сказать отдельно. Качественные, детализированные, ПОКРАШЕННЫЕ фигурки, уже одним этим может похвастаться далеко не каждая настолка. Двухстороннее поле из толстого картона. Хорошие плотные картонные жетоны оружия и заданий, плотные карточки персонажей. Одним словом — никаких претензий.

Игру можно рекомендовать всем любителям тактики, мистики и альтернативной истории. Красивый арт, миниатюрки, интересная история, и необычная во всех отношениях механика, никого не оставят равнодушным.

Купить


Комментарии


Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
© 2009 «Brain Train Company»