«Manila (Манилы)»
«Эй! Это моя Рыба! (Hey! That’s My Fish!)»
«Alhambra (Альгамбра)»
«Каркассон: Охотники и Собиратели (Carcassonne: Hunters and Gatherers)»
Обзоры  
Найти

Dice Town (Дайс Таун)

Купить

На улицах города Дайс Таун, покрытых пылью близлежащих прерий, было неспокойно и шумно. Источник шума выбежал из местного банка, пытаясь одновременно отстреливаться от местного помощника шерифа, держать украденный мешок с деньгами, и поддерживать так не вовремя начавшие спадать штаны. Естественно, учитывая все вышеперечисленные трудности, далеко убежать ему не удалось. Уже за ближайшим поворотом он был сбит с ног ловкой подсечкой местного ковбоя, наблюдавшего за всем этим безобразием со стороны.


-Что, в покерные кубики с нашим шерифом играл? — сказал тот, ловко запрыгивая на спину неудавшемуся грабителю, и начиная связывать тому руки.
-Угу. — виновато сказал грабитель, которого кстати звали Джоном.
-И, судя по всему, на кубиках выпало тебе грабить банк?
-Угу. — послышалось в ответ.
-Ну не переживай дорогой, не ты первый, не ты последний. Она всегда так делает. Когда нам в замену старому шерифу прислали молодую девушку, мы думали всё, кирдык городку. Однако все преступники сразу куда то делись, и вот теперь что бы как то набить статистику для нашего любимого шерифа (не менять же в самом деле симпатичную девушку, на старого вечно ворчащего мужлана?), и обеспечить её работой, мы и предложили ей ловить проезжающих мимо карточных шулеров, на мухлеже. И заставлять играть в покерные кубики, и в зависимости от того что на них выпадет, то и заставлять делать. Почему то все соглашаются, не спрашивая заранее, что именно может выпасть, и какая судьба их может ожидать. Надеются, что раз шулеры, то выпадет лучшая масть, и от них отстанут. А ты не переживай, не переживай. Предшественника твоего грабить золотой рудник отправили. У него 4 туза выпало. Так его там и пристрелили. За отлавливание грабителей золотых рудников больше премию дают, чем за отлавливание простых шулеров. Да и статистике это на пользу, а ты вот королями обошелся. Скромный значит. Ну да ладно, вон помощник шерифа идёт. Заболтался я с тобой что-то.

В наличии мы имеем небольшой планшет с городком, и нарисованным на нём рядом зданий, и набор покерных костей для каждого игрока. Для тех, кто не в теме, покерная кость — это обычный шестигранный кубик, на гранях которого нарисованы классические карточные достоинства, от 9-тки до туза. В настольной игре Dice Town каждый ход делится на 2 тура: сначала бросаются кубики, а затем обсчитываются результаты. Во время первой фазы игроки кидают 5 раз по 5 кубиков, сохраняя каждый раз по 1 кубику. Можно заплатить в банк один доллар, чтобы оставлять больше кубиков, на которых выпали одинаковые значения. Или заплатить один доллар штрафа, если бросок кубиков вас не устраивает полностью. Кубики перетряхиваются в специальных стаканах аппетитного шоколадного цвета, к слову сделанных очень качественно.

Таким образом, каждым игроком составляются определённые комбинации, в зависимости от которых играющий будет иметь право на то или иное действие. По сути дела выпавшие комбинации на кубиках дают им право воспользоваться свойствами того или иного городского здания, как бы зайти в него.

К примеру, у вас выпала комбинация, по которой вы должны пойти в салун. Салун даёт вам возможность своровать у одного из игроков карты товаров или недвижимости. Если же вы, исходя из выпавшей комбинации, идёте в магазин, то вы можете взять одну из карт товаров (карты недвижимости берутся во время хода на определённой фазе). Ещё можно посетить шахту в поисках самородков, за которые вы также получаете победные очки. Или банк, ради денег. Если же захочется стать шерифом, надо наведаться в местную тюрьму. Особняком от всего этого добра стоит здание Мэрии, сюда может попасть игрок только с лучшей покерной комбинацией. Собственно именно здесь берутся карты недвижимости, дающие от 1 до 5 победных очков. Игра заканчивается, когда не остаётся свободных самородков или основных дел, и тогда победителем признаётся игрок с наибольшим количеством победных очков.
Что же касается карт, которые вы берёте в магазине, то здесь всё очень просто, они приносят разнообразные бонусы, начиная от увеличения дохода от карт недвижимости, заканчивая победными очками. Деньги в этой игре нужны, прежде всего, для оплаты одинаковых кубиков, о чём уже писалось выше. Помимо этого каждые два доллара в конце игры приносят вам по одному очку.

Правила этой настольной игры очень просты — их можно объяснить буквально за 5 — 10 минут. Это идеальная игра для начала или завершения Вашего игрового вечера. Также «Дайс Таун» чудесная недолгая игра как для пикника или для игры в отпуске, так и для весёлых семейных домашних посиделок. Кстати, редкая настолка может похвастаться таким достоинством, благодаря которому в неё очень весело играть, даже если ты проигрываешь.

Компоненты выполнены качественно, на высоком уровне. Детям должна очень понравиться возможность часто бросать кубики в специальной чашке, взрослым — азарт и соревнование, не вызывающие при этом абсолютно никаких конфликтов. В игре очень высока роль удачи и случая, но чего еще ожидать от настолки, рассказывающей про ограбления, шерифов, Золотую лихорадку, и описывающей прочие перипетии весёлой жизни на Диком Западе?!

Художественная часть игры выполнена в ярком мультяшно-карикатурном стиле, что как нельзя лучше подходит для весёлого расслабленного геймплея. Будучи очень милой и красочной эта игра надолго останется в вашей памяти, принося много ярких и весёлых впечатлений.

Купить 


Комментарии


Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
© 2009 «Brain Train Company»